The Legend Of Zelda: The Minish Cap
Recuperando gracias a mi Kokoro la afición por la saga del Zelda, descubrí este maravilloso juego de 2004, The Minish Cap, primer juego de esta colección en aparecer en una consola portátil: la GameBoy Advance. En el mismo cartucho viene también el Four Swords, pero desgraciadamente mi emulador no me lo permite jugar *noes*

En este juego, el duodécimo de la saga, se desarrolla la historia de la Espada Cuádruple, como continuación a la historia del compañero de cartucho.
La historia comienza con un Link joven que vive junto con su abuelo en las afueras de Hyrule. Mientras se celebran las fiestas en la ciudadela en honor al héroe que hace años logró vencer al Mal con una espada forjada por unas critaturas conocidas como los Minish, la pincesa Zelda acude a buscarte para que la acompañes a la celebración y lleves la espada que tu abuelo ha forjado para premiar al campeón de los juegos. (Este tiene derecho a tocar la espada que logró salvar al reino)
Después de una tediosa fase de acompañar a la princesa a través de un campo, llegas a la ciudadela. En ella, una vendedora ambulante entregara el escudo pequeño a Zelda, que te lo cederá para que la protejas de los octorocks y plantas mercader que hay en el camino hasta el castillo. Una vez allí, el ganador de los juegos hará acto de presencia: Vaati.

Y ya de buenas a primeras, sabes que es el malo malísimo, antes de que se cargue por las buenas la Espada Cuádruple y petrifique a la Pincesa Zelda. Desde entonces, tu misión como buen héroe que eres será ir en busca de las legendarias criaturas que habitan los bosques de Hyrule para que reforjen la Espada que hará que puedas acabar con en susodicho malvado.
Y aquí comienza realmente la aventura, en la que debes encontrar los 4 elementos para insuflarle su poder a la nueva Espada, y así conseguir derrotar al mal.
Una vez en el bosque, te encontraras con un gorro parlante llamado Ezero, que más tarde se descubrirá como un científico Minish castigado por Vaati, este curioso compañero se enganchará a tu cabeza cual lapa, y te acompañara en tu camino encogiendote en los altares para poder entrar en las casitas de los Minish y poder hablar con ellos.
En primer lugar, deberás adentrarte en el templo de la Tierra, donde encontrarás un objeto muy curioso: el jarrón mágico, que te permitirá succionar, disparar, propulsarte y agarrarte a numerosos objetos. Y como no, será clave para acabar con el primer jefe: Chuchu gigante.

(Me encanta esta foto *33*)
Y bueno, por no quitarle emoción al juego, lo más que diré sobre el desarrollo es que el Templo del Aire es la cosa mas larga e inhumana del mundo, ES DIVERTIDÍSIMO DE PASAR :DD. Y y y el hecho de que se incluyan como obejto clave las Aletas es algo que abre mil posibilidades de exploración.
Además el juego contiene un monton de submisiones que se desbloquean al juntar Piedras de la Suerte con los personajes que te vayas encontrando, lo que permite un sinfín de cosas que hacer.
En resumen y para ir acabando, el hecho de poder explorar todos los rincones del mapa y poder abrir lugares nuevos con las fusiones, las mazmorras con sus acertijos (que muchas veces me han desesperado, y si no fuera porque le prometí a Kokorito que me lo pasaría sin acertijos, ya me habría lanzado a alguna guía, NO LO HAGAIS, en serio, es mucho mejor cranear un poco :3) los objetos tan curiosos y a la vez clásicos que puedes obtener y sus jefes hacen de este un juego que es imprescindible jugar.
Y con esto me despido, ¡Espero que lo probéis! nwn)/
Extra: Aquí os dejo el trailer del juego. :D













